Latest Games
Tampilkan postingan dengan label wawasan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label wawasan. Tampilkan semua postingan
Simulasi Mengenal Pahlawan
Pendahuluan :
Generasi
muda saat in lebih banyak hapal pahlawan yang di film-film dari pada mengenali
sejarah kepahlawanan bangsa Indonesianya sendiri. Sehingga banyak yang tidak
tahu bahwa negara ini bisa berdiri di awali dengan perjuangan yang gigih untuk
mengusir penjajah guna mencapai Kemerdekaan Indonesia.
Gerakan Pramuka
sebagai bagian dari lembaga pendidikan nasional
sudah melakukan cara pengenalan para pahlawan dalam kegiatan
kegiatannya, sedangkan di tingkat penegak sudah dijadikan nama satuan ambalan
yang mengambil nama pahlawan.
Suatu hari kami
melihat kegiatan Lomba Siaga yang ada di tingkat ranting maupun cabang,
kegiatan pengenalan pahlawan bangsa dilakukan dengan melihat gambat tokoh pahlawan
dan kemudian memasangkan nama tokoh yang bersangkutan. Paling tidak, ada usaha
bagaimana Pramuka Siaga ini mengenali dan tahu gambarnya tokoh Pahlawan.
Menyaksikan hal
ini, malah bikin penasaran. Mereka. Generasi muda mengenal pahlawan di
film-film karena kehebatannya dalam membela kebenaran, mengapa sejak mereka
usia belia, kita tidak lakukan dan bercerita tentang kehebatan dan kepahlawanan
bangsa Indonesia yang lebih gigih dan mengorbankan harta erta nyawa mereka.
Maka salah satu
jalan keluarnya dibikinlah media Simulasi Seri Pahlawan ini, agar para Pramuka
Siaga lebih dini mengenal dan mengetahui perjuangan dan kepahlawanan bangsa
Indonesia sehingga mencapai Negara Indonesia yang merdeka.
Berikut media
simulasi ini :
Cara
main :
1. Peserta teridri 10 anak ;
2. Siaga bergiliran maju untuk menjawab ( teks Box muncul secara
acak )
3. Siaga membaca teks dalam box ;
4. Siaga pilih gambar tokoh pahlawan sesuai teks box sebagai jawaban
;
dengan cara, gambar tokoh di ‘Klik’ ( memencet tombol mouse
)
5. Apabila sudah benar, maka telah disimpan point benar. Hasil akhir
dapat dilihat jika semua gambar pahlawan sudah dipilih ( di Klik )
6. Waktu : menyesuaikan.
7. Tutor/ Pembina membantu
peserta menyelesaikan tugasnya bila mendapatkan kesulitan.
8. Pada Akhir permainan Tutor/ Pembina memberikan kesimpulan tentang permainan
simulasi ini.
Perlengkapan yang disiapkan :
1. LCD.
2. PC/ laptop.
3. Pedoman
Simulasi Tutor/ Pendamping.
Media simulasi
ini juga dapat diterpkan pada Pramuka Penggalang yang masih duduk di bangku
belajar sekolah Dasar ( SD ).
Selamat berlatih,
kenali dan ingatlah akan jasa para Pahlawan.
Label:
wawasan
Simulasi Lambang Negara
Pendahuluan :
Setiap
Negara mempunyai Lambang Negara menggambarkan kedaulatan, kepribadian dan
kemegahan Negara itu. Dalam tahun 1950 Pemerintah Republik Indonesia membentuk
suatu panitia khusus untuk menciptakan suatu Lambang Negara.
Panitia
tersebut berhasil menciptakan Lambang Negara Republik Indonesia yang berbentuk
Garuda Pancasila. Lambang Negara Garuda Pancasila itu disahkan dengan peraturan
Pemerintah No. 66 tahun 1951. Selanjutnya telah diatur dalam UU No : 24 Tahun 2009.
Adalah
Lambang Negara Kesatuan Republik Indonesia berbentuk Garuda Pancasila yang
kepalanya menoleh lurus ke sebelah kanan, perisai berupa jantung yang digantung
dengan rantai pada leher Garuda, dan semboyan Bhinneka Tunggal Ika ditulis di atas pita yang dicengkeram
oleh Garuda.
Cara
main :
1.
Peserta
teridri 10 anak ;
2.
Siaga
bergiliran pilih tombol secara acak/ bebas ;
3.
Siaga
membaca teks dalam box ;
4.
Siaga pilih
gambar sesuai dengan teks box yang dimaksud ; seret dan pasangkan pada gambar
silhuete potongan gambar di tempat yg sesuai ;
5.
Waktu :
menyesuaikan.
6.
Tutor/ Pembina
membantu peserta menyelesaikan tugasnya
bila mendapatkan kesulitan. ( tutor membawa Pedoman simulasi )
7.
Pada
Akhir permainan Tutor/ Pembina memberikan
kesimpulan tentang permainan simulasi ini.
Perlengkapan
yang disiapkan :
1.
LCD.
2.
PC/ laptop.
3.
Pedoman Simulasi Tutor/ Pendamping.
Label:
wawasan



