Satuan Karya adalah wadah pendidikan dan pembinaan bagi para Pramuka Penegak dan Pramuka Pandega untuk menyalurkan minat, mengembangkan bakat, kemampuan, dan pengalaman dalam bidang pengetahuan dan teknologi serta keterampilan yang dapat menjadi bekal bagi kehidupan dan penghidupannya untuk mengabdi pada masyarakat, bangsa dan negara.
Berikut ini, belajar mengenal 11 (sebelas) macam Saka yang ada saat ini
Tanda Pengenal Gerakan Pramuka adalah tanda-tanda yang dikenakan pada pakaian seragam Pramuka, yang dapat menunjukkan diri seorang Pramuka, dan/atau Satuan, kemampuan, tanggungjawab, daerah asal, wilayah tugas, kecakapannya dan tanda penghargaan yang dimilikinya.
berikut game yang mempelajari sebagian tanda-tanda yang ada di Gerakan Pramuka.
Untuk berlatih mengenal tanda pramuka di bawah ini :
untuk game dengan media yang lebih besar Klik disini
a. Gerakan Pramuka menggunakan berbagai macam
Tanda Pengenal yang dikenakan pada pakaian seragam Pramuka, yang dapat
digunakan untuk mengenal seorang Pramuka, Satuan, Kecakapan, Jabatan,
Tanda-tanda Penghargaan yang dimilikinya, dan sebagainya.
b. Di samping itu Tanda Pengenal Gerakan Pramuka
juga merupakan alat pendidikan untuk mencapai tujuan Gerakan Pramuka, yaitu
memberi rangsangan guna meningkatkan kepribadiannya, dan memberi tanggungjawab
yang berhubungan dengan hak pemakaian tanda pengenal itu.
c. Untuk ketertiban tanda pengenal tersebut, agar
sesuai dengan maksud dan tujuan pemakaian serta fungsi tanda pengenal itu
sendiri, maka Anggota perlu mengenal taca cara pemakaian tanda pengenal tersebut dengan baik
dan benar.
Cara
main :
Media Simulasi ini bermanfaat bagi Pelatih/
Pembina pada kegiatan kursus.
Tata cara inti permainan simulasi :
1. Jumlah Peserta 10-20 0rang.
2. Peserta pilih Tombol acak/ bebas bergiliran.
3. Peserta membacakan isi teks yang tampil pada
layar.
4. Peserta memungut tanda pramuka ( sesuai isi
teks ) dan menempelkan pada seragam
penggalang pada tempatnya.
5. Peserta memberikan penjelasan tentang Tanda
Pramuka yang dipungutnya.
6. Tutor/ Pelatih membantu peserta menyelesaikan
tugasnya bila mendapatkan kesulitan.
7.Pada Akhir permainan Tutor/ Pembinamemberikan kesimpulan tentang permainan
simulasi ini.